《2024年中國(guó)應(yīng)用出海報(bào)告:全球增長(zhǎng)、影響力和市場(chǎng)機(jī)遇》深入剖析了中國(guó)應(yīng)用在全球市場(chǎng)的發(fā)展態(tài)勢(shì),涵蓋影響力、熱門應(yīng)用類別、主要市場(chǎng)情況及未來(lái)展望等內(nèi)容,為行業(yè)人士提供了全面的數(shù)據(jù)和深入的洞察。

1. 中國(guó)應(yīng)用的全球影響力

- 上架與安裝量占比:2024年,中國(guó)應(yīng)用在美國(guó)上架率達(dá)24%,印度為22%;在印度尼西亞、菲律賓等東南亞國(guó)家及巴西、墨西哥等拉美國(guó)家也有較高上架率。安裝量占比方面,印度尼西亞以22%領(lǐng)先,巴西在拉美地區(qū)保持17%的強(qiáng)勢(shì)地位,美國(guó)為15%。

- 不同行業(yè)應(yīng)用表現(xiàn)

- 娛樂(lè)應(yīng)用:TikTok在全球多國(guó)下載量居首,中國(guó)娛樂(lè)應(yīng)用在新加坡安裝量占比達(dá)49%,巴基斯坦為36%。

- 金融應(yīng)用:Revolut在歐洲、Cash App在北美、DANA在東南亞下載量領(lǐng)先,尼日利亞金融應(yīng)用安裝量62%來(lái)自中國(guó)開發(fā)者。

- 游戲應(yīng)用:Block Blast!等在歐洲、Roblox等在北美、Garena Free Fire等在東南亞下載量名列前茅,中國(guó)游戲應(yīng)用在韓國(guó)安裝量占比最高為21%。

- 購(gòu)物應(yīng)用:歐洲、北美、東南亞地區(qū)各有熱門購(gòu)物應(yīng)用,Temu在部分地區(qū)下載量領(lǐng)先,印度購(gòu)物類應(yīng)用中中國(guó)應(yīng)用安裝量占比達(dá)21%。

- 社交應(yīng)用:TikTok在多地區(qū)社交應(yīng)用下載量排名靠前,中國(guó)社交應(yīng)用在馬來(lái)西亞安裝量占比高達(dá)80%。

- 工具應(yīng)用:Google One在多地區(qū)工具應(yīng)用收入領(lǐng)先,中國(guó)工具應(yīng)用在東南亞國(guó)家占據(jù)主導(dǎo)地位,在越南、柬埔寨、印度尼西亞安裝量占比分別為36%、33%、30%。

2. 短劇和AI應(yīng)用引領(lǐng)出海熱潮

- 短劇應(yīng)用:中國(guó)短劇應(yīng)用全球下載量超5500萬(wàn)次,貢獻(xiàn)1.7億美元應(yīng)用內(nèi)消費(fèi),美國(guó)市場(chǎng)收入占比60% - 70%。頭部平臺(tái)如ReelShort、DramaBox等推動(dòng)增長(zhǎng),采用混合收入模式。移動(dòng)營(yíng)銷界興趣漸增,TikTok助力其全球推廣,東南亞和歐洲市場(chǎng)表現(xiàn)出較強(qiáng)用戶參與度。

- AI應(yīng)用:全球AI市場(chǎng)預(yù)計(jì)到2027年達(dá)4070億美元,中國(guó)AI公司面臨數(shù)據(jù)隱私等挑戰(zhàn),需基于用戶反饋迭代、本地化團(tuán)隊(duì)、定制產(chǎn)品和打造商業(yè)化策略。百度文心一言、字節(jié)跳動(dòng)TikTok等展示了AI應(yīng)用場(chǎng)景,移動(dòng)營(yíng)銷人員對(duì)AI應(yīng)用評(píng)分52分,38%對(duì)投放廣告有興趣,約25%計(jì)劃投資。

3. 中國(guó)應(yīng)用的主要市場(chǎng)

- 歐非中東:2024年應(yīng)用全年表現(xiàn)有波動(dòng),部分月份安裝量和會(huì)話量增長(zhǎng),不同國(guó)家和應(yīng)用類別表現(xiàn)各異。金融類應(yīng)用安裝量在德國(guó)、英國(guó)和愛爾蘭增長(zhǎng)明顯,社交類在德國(guó)表現(xiàn)出色,工具類在法國(guó)提升顯著。游戲應(yīng)用子類別中超休閑游戲會(huì)話量增幅高,模擬和街機(jī)游戲安裝量與會(huì)話量均增長(zhǎng),桌游類安裝量下降。ATT許可率多類別顯著提升。

- 北美:1月安裝量和會(huì)話量有變化,7、8月安裝量增長(zhǎng)但會(huì)話量下滑。金融類應(yīng)用安裝量和會(huì)話量同比增長(zhǎng),社交類安裝量激增但會(huì)話量下降,工具類保持增長(zhǎng),娛樂(lè)類安裝量小幅提升但會(huì)話量大跌。游戲市場(chǎng)超休閑游戲會(huì)話量激增,街機(jī)和模擬類安裝量增長(zhǎng),桌面游戲安裝量下降但會(huì)話量增長(zhǎng),博彩類安裝量提高但會(huì)話量下降。各類應(yīng)用ATT許可率均提升。

- 東南亞:2024年6 - 8月安裝量持續(xù)增長(zhǎng),會(huì)話量3月增長(zhǎng)后放緩。印度尼西亞金融類應(yīng)用安裝量增長(zhǎng)快,菲律賓購(gòu)物類應(yīng)用安裝量上升顯著,游戲類應(yīng)用也在增長(zhǎng),社交類在越南穩(wěn)定增長(zhǎng),工具類在多國(guó)表現(xiàn)不錯(cuò)。菲律賓娛樂(lè)應(yīng)用會(huì)話量暴漲,金融類應(yīng)用會(huì)話量在多國(guó)增長(zhǎng),菲律賓購(gòu)物類應(yīng)用會(huì)話量隨安裝量增長(zhǎng),越南會(huì)話量隨安裝量下滑。游戲應(yīng)用子類別中街機(jī)、解謎、模擬類表現(xiàn)良好,超休閑游戲低迷。ATT許可率多類別實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

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