ケース背景

Infinixは、「中國海外進出リーディングブランド」トップ50の一つであるTranssion Holdings傘下の、若者向けに特化したハイエンドインターネットスマートフォンブランドです。2021年5月、Infinixは有名モバイルゲーム『モバイルレジェンド:Bang Bang』(略稱MLBB)との2度目のコラボレーションモデルであるHOT 10Sをインドネシア市場向けに発売予定でした。InfinixはMLBBのテーマソングやゲームキャラクターの人気を活用し、TikTok上でより深いローカライズマーケティングを展開したいと考えました。

ソリューション

ブランドチャレンジ インフィード広告

この目標を達成するため、InfinixはTikTokと協(xié)力し、全プロセスマーケティングの「三段階戦略」を採用して新製品の発売を後押ししました。事前告知期間には、TikTok Creator Marketplaceのリソース共有を通じて、Infinixはプラットフォーム上の4人の100萬人規(guī)模のゲームレビュー系クリエイターを招待し、新製品スマートフォンの使用とテストを行いました。爆発期には、強力な露出を誇る起動畫面広告(Brand Takeover)とOne Day Maxインフィード広告を活用し、Infinixが発売當日に最大の露出ポイントを獲得し、チャレンジ#infinixMLBBAntiLagLagおよびカスタムステッカーへの強力なトラフィック誘導を?qū)g現(xiàn)しました。インフルエンサーマーケティングとユーザー共創(chuàng)により、ユーザーとの深いインタラクションを?qū)g現(xiàn)しました。ブランドチャレンジの商用権利期間終了後も、Infinixはインフルエンサーの高品質(zhì)なクリエイティブ素材を巧みに活用し、TikTokブランド入札広告を継続配信することで、より良いCPMコストでより多くの潛在ユーザーにリーチしました。

マーケティング効果

このHOT 10Sブランドチャレンジを中心としたマーケティング活動は、インドネシア市場で開始から3日間で18億回の動畫再生數(shù)、2億回以上のインタラクションを獲得し、キャンペーン後期のインフィード広告再投下と合わせて、新製品発売全期間の動畫総露出數(shù)は56億回を超えました。

18億
3日間の動畫再生數(shù)
2億+
インタラクション
56億+
動畫総露出數(shù)
*ケースはTikTok For Businessより
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