案例背景
《Dislyte》是一款由莉莉絲研發(fā)、發(fā)行的,融合了都市、神話、音樂等諸多元素的卡牌 RPG。其潮酷的美術(shù)風(fēng)格和鮮明的電音元素,深受廣大玩家喜愛,去年五月一經(jīng)在歐美地區(qū)上線,就引發(fā)了大量關(guān)注。2023年3月,《Dislyte》繼續(xù)一路高歌猛進(jìn),劍指日韓。為了實(shí)現(xiàn)大推期的集中爆發(fā),莉莉絲選擇了與游戲調(diào)性頗為相合的 TikTok 作為首發(fā)陣地之一。
解決方案
《Dislyte》本身具有極強(qiáng)的音樂屬性,而這一特點(diǎn)在 TikTok 上被無限放大。有聲沉浸的內(nèi)容展現(xiàn)形式,活躍積極的玩家自發(fā)互動,原生多元的衍生內(nèi)容創(chuàng)作…… TikTok 的平臺生態(tài)為《Dislyte》提供了在日韓成長的良好用戶基礎(chǔ)。
基于日韓差異化的市場需求和偏好,莉莉絲還制作了不同的游戲主題曲用作推廣,在韓國使用的《Endless Life》更是選擇與本地流行歌手 Zico 合作,節(jié)奏歡快極易踩點(diǎn)。《Dislyte》在 TikTok 上發(fā)起的#??????????(#dislyte神勢感舞蹈)品牌挑戰(zhàn)賽正是使用了這個曲子作為背景音,并邀請專業(yè)舞團(tuán)定制 K-pop 女團(tuán)舞,使得用戶參與熱情空前高漲。在 Branded Mission 的加持下,挑戰(zhàn)賽共有百余名 TikTok 用戶參與,帶來大量優(yōu)質(zhì)投稿和超過1280萬的視頻播放量。結(jié)合 Top Feed 積極導(dǎo)流,本次的韓國投放整體曝光超過 6.5 億。
在日本,莉莉絲所使用的《Dislyte Neomake》也頗具層次,不過深入本土的《Dislyte》并沒有選擇同樣的品牌挑戰(zhàn)賽形式,而是因地制宜地加強(qiáng)了貼紙的互動效果。眾所周知,日本是化妝大國,結(jié)合這一點(diǎn),在與 TikTok for Business 團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意碰撞中,莉莉絲巧妙地選擇將游戲 logo 中的閃電標(biāo)志融合到了眼妝特效中,并通過 TikTok 上流行的變裝視頻,加強(qiáng)游戲元素帶來的視覺沖擊。背景的霓虹都市效果更是讓用戶身臨其境,加強(qiáng)游戲感知和創(chuàng)作欲。
無論是在韓國還是日本,《Dislyte》都選擇了需要用戶較高參與度的品牌貼紙和挑戰(zhàn)賽組合,并且通過 Branded Mission 進(jìn)一步刺激優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作的產(chǎn)出,這與莉莉絲自身秉持的“為全世界玩家提供超越預(yù)期的游戲體驗(yàn)”不無關(guān)系。深度植入才能帶來深層次的了解和有效的聯(lián)結(jié),而這也是 TikTok 平臺的一大優(yōu)勢:通過易于接受的方式傳遞品牌價(jià)值,達(dá)成品牌目標(biāo)。GIM 數(shù)據(jù)顯示,44%的 TikTok 用戶喜歡在 TikTok 上看具有推廣性質(zhì)的游戲內(nèi)容,42%的人甚至希望看到更多,這無疑對于有強(qiáng)烈推廣需求的游戲廠商是一個極佳的信號。
營銷效果
本次《Dislyte》在日韓的推廣成績令人驚喜,兩地品牌活動在 TikTok 上累計(jì)獲得27億曝光,有效推動了游戲知名度的提升,圈粉無數(shù)本地玩家。同時,本次品牌創(chuàng)意素材層面也有突出表現(xiàn):韓國素材 CTR 比行業(yè)基準(zhǔn)提高了4倍,日本的6s完播率比大盤均值高6倍。這都得益于莉莉絲對本地市場及趨勢的深刻洞察,以及對于 TikTok 平臺創(chuàng)意環(huán)境的深入了解和尊重。





